Réalité virtuelle, blockchain et ICO

Le domaine de la réalité virtuelle ou de la RV est un problème difficile à résoudre, quel que soit le côté d’où ce problème (et cette opportunité) est abordé. Comme beaucoup de ceux qui ont suivi le monde de cette technologie particulière le savent très bien, la technologie VR est proche du point d’une percée depuis près de deux décennies..

Dans le même temps, au moins deux technologies distinctives ont été développées et présentées au public comme la solution complète qui permettra enfin de combler toutes les lacunes problématiques. Chacune de ces lacunes a été une source de problèmes et de difficultés pour la communauté de développement VR, peu importe si le problème est basé sur certains éléments de la configuration matérielle, du logiciel ou de la combinaison des deux..

Cependant, il existe maintenant une nouvelle technologie qui a déjà changé le monde et qui se présente sous la forme de blockchain. Aujourd’hui, des millions de personnes l’utilisent pour accéder aux crypto-monnaies comme le bitcoin qui peuvent être utilisées pour jouer en ligne, acheter des biens ou des services et faire beaucoup d’autres choses, mais il y a beaucoup plus d’alternatives à ses applications.

Naturellement, bon nombre de ces applications s’intègrent bien avec d’autres technologies et industries, allant des applications établies aux marchés émergents. C’est la raison pour laquelle, de nombreux quartiers de la communauté du développement, il y a des appels à fusionner la technologie VR avec un aspect de la blockchain qui la ramènerait enfin à la maison en termes de percée finale sur le marché..

Le cycle de développement VR Tech

Un peu d’histoire est nécessaire pour comprendre le processus de développement global lié à la technologie de réalité virtuelle. Dans son essence, la technologie représente la quête de la représentation visuelle de l’environnement 3D, complétée par une perception authentique de la profondeur.

Aujourd’hui, alors que la technologie de rendu des images en 3D existe depuis près de quatre décennies, le paramètre VR 3D actuel reste quelque peu insaisissable. Cela est étrange principalement parce que des appareils, principalement sous la forme de casques, ont été présentés par des entreprises technologiques depuis le début des années 1990 qui ont prétendu avoir déverrouillé le domaine de la réalité virtuelle pour le public..

Cependant, à chaque fois, malgré les démonstrations technologiques présentées par les mêmes entreprises, la technologie de conduite réelle n’a pas réussi à se transformer en un produit final entièrement défini. Au lieu de cela, ces appareils ont persisté pendant un certain temps, principalement grâce à l’enthousiasme et à l’espoir sans fin de la communauté VR, après quoi ils sont devenus des passages de l’histoire de la technologie..

Le problème nauséabond

La clé de la représentation réelle des images 3D sur une surface 2D a vraiment été déverrouillée il y a de nombreuses années. En projetant une image en stéréo, c’est-à-dire de différentes manières pour chacun des yeux de l’utilisateur, la technologie peut imiter la façon dont nous distinguons la profondeur en général et donner une impression d’espace. Cela fonctionne pour tous ceux qui ont déjà essayé n’importe quel type de casque VR.

Cependant, le problème qui est un énorme problème pour un grand pourcentage d’utilisateurs est le problème des nausées ou du mal des transports. Il en va de même parce que le cerveau et le corps sont en conflit sur ce qui se passe – tandis que l’oreille interne de l’utilisateur lui dit qu’il est assis, ses yeux lui disent qu’il bouge. Commercialement, cela pourrait être un désastre pour quiconque achète un tel appareil et finit par en être malade.

Les nouvelles générations d’appareils VR tentent activement de trouver un moyen de contourner le problème, mais jusqu’à présent, aucune solution miracle n’a été trouvée. Il y a de fortes chances que la solution soit un mélange de petites améliorations, et non un changement majeur et radical dans la technologie racine de la réalité virtuelle..

Mais, même aujourd’hui pour la plupart, la maladie disparaît complètement après un certain temps passé à utiliser l’appareil, mais les investisseurs en général voient cela comme un facteur décisif pour la réalité virtuelle, qui est par ailleurs perçue comme un domaine à risque. C’est pourquoi trouver des opportunités de financement et d’investissement a toujours été un grand défi pour les développeurs VR. Mais maintenant, il semble que la technologie de la blockchain, principalement ses procédures ICO, pourrait changer cela d’une manière qui pourrait rendre le développement beaucoup plus réalisable..

Cas Decentraland

Decentraland est un projet VR qui a été créé à l’aide de la technologie blockchain. Il a récemment réussi à lever plus de 26 millions de dollars en utilisant l’ETH dans son ICO ou offre initiale de pièces. Le projet se décrit comme un processus de création d’un monde virtuel dans lequel la technologie blockchain est utilisée comme registre de parcelles de terrain (parcelles numériques, dans ce cas).


L’ICO a apporté à l’entreprise plus de 86 000 ETH et a atteint son plafond fixe prédéfini en 60 minutes environ. La vitesse à laquelle cela s’est produit a rappelé à beaucoup l’ICO du navigateur Brave, mais qui s’est terminée en moins d’une minute. Dans le même temps, le processus ICO reste le point focal pour tous les griefs dans la communauté FinTech, même si le mois de juillet 2017 a vu plus de 500 millions de dollars levés grâce à ce modèle de financement particulier..

Pour Decentraland, c’est une excellente opportunité de générer à la fois des financements et de l’attention sur leur entreprise, qui exigera très certainement beaucoup d’engagement du public pour réussir. Bien que les fortunes de l’entreprise et du projet ne soient en aucun cas fixées avec cet ICO, ils montrent que la pensée originale est la voie à suivre pour la communauté VR..

Autres entreprises VR-Blockchain

Le domaine blockchain offre deux options distinctes du développeur VR. Le premier se présente sous la forme de l’application FinTech, où les crypto-monnaies pourraient servir de moyen de financement et / ou de monétisation. La nature des monnaies numériques montre que les utilisateurs sont déjà favorables aux nouvelles technologies, il est donc prudent de supposer que beaucoup seraient également réceptifs aux appareils de réalité virtuelle..

Bien sûr, tous les projets VR n’ont pas les moyens ou les besoins de la technologie blockchain. Cependant, la plupart d’entre eux pourraient l’appliquer d’une manière ou d’une autre et avec beaucoup de succès. Aujourd’hui, avec un autre accent sur la réalité virtuelle qui passe apparemment, aucune entreprise dans ce domaine ne peut se donner le luxe d’ignorer les aides potentielles dans leur quête à la fois d’apporter la réalité virtuelle au public et de faire des bénéfices en la faisant..

Mike Owergreen Administrator
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