Gaming décentralisé – Les eSports pourraient-ils devenir «Killer App» de Blockchain?

Les joueurs ont toujours été à la pointe des nouvelles innovations technologiques et de leur adoption. Cela n’est pas surprenant car bon nombre des jeux de fantasy les plus populaires transportent leurs joueurs dans de nouveaux mondes pleins de technologies mystérieuses, qui représentent souvent des visions artistiques du futur..

La possession de consoles de jeux augmentant d’année en année et devenant plus abordable, et une estimation 2,5 milliards de joueurs dans le monde entier, le jeu fait désormais partie de la vie quotidienne de nombreuses personnes et représente une grande partie de leur temps de loisirs et de détente.

Cependant, pour un nombre croissant de joueurs inconditionnels, les jeux vidéo sont bien plus qu’un simple moyen de se détendre ou de s’amuser entre amis. C’est leur métier. Il existe un nouveau type de sport qui se développe à un rythme sans précédent, et celui-ci n’est pas pratiqué sur un terrain.

Tournois de jeux professionnels, connus sous le nom de eSports, prennent d’assaut l’industrie du jeu et le monde des sports traditionnels. Des titres de jeux populaires, tels que «League of Legends», «Counter-Strike» et «Fortnite», sont désormais joués en compétition par des joueurs professionnels sérieux, qui ne sont pas intéressés par le jeu occasionnel. Ils veulent gagner et les enjeux sont élevés.  

Jouer contre rémunération – L’essor des joueurs professionnels du sport électronique

L’eSports, abréviation de «sports électroniques», est une industrie relativement nouvelle, mais elle connaît une croissance rapide. Cette année, à son rythme de croissance actuel, l’eSport deviendra un Industrie de 1 milliard de dollars, et le nombre de fans qui se connectent pour regarder leurs équipes préférées s’affronter dans le monde virtuel devrait dépasser celui des sports traditionnels tels que basketball. En fait, il est prédit que d’ici 2020, les consommateurs dépenseront plus de 5 milliards de dollars par an pour le nombre de téléspectateurs eSports, la plupart des fans étant milléniaux aisés qui ont la plus grande affinité avec le sport.

De même, les équipes eSports professionnelles ont de sérieuses incitations à jouer dur et à gagner gros. Actuellement, le jeu qui se trouve au sommet du trône pour le total des prix attribués est «Dota 2», un jeu d’arène de combat multijoueur qui a remporté plus de 175 millions de dollars en prix en argent, sur un total de 1066 tournois.

Comme prévu, tout comme les sports physiques, des joueurs superstars individuels ont également émergé. Sahil Arora, joueur professionnel américain, serait la star de l’eSport la mieux payée au monde. Grâce à une série de victoires de tournois en ligne dans des jeux tels que Counter-Strike et Dota 2, Arora gagne 2,7 millions de dollars par an grâce au parrainage et aux gains de prix de tournois..

Mais malgré les incitations financières impliquées dans la création d’une équipe eSports professionnelle, l’adoption n’a pas été aussi rapide que prévu. Pour League of Legends, l’un des titres eSports les plus joués au monde, il n’y en a 100 équipes qui jouent professionnellement. Bien que cela puisse sembler beaucoup, le football, le sport physique le plus pratiqué au monde, compte plus de 300 000 équipes établies.

Alors, quelles en sont les raisons? Contrairement aux sports physiques, où les dépisteurs de talents et les chefs d’équipe peuvent se connecter avec des joueurs talentueux et former des équipes dans la vraie vie, les joueurs professionnels jouent souvent de chez eux, ne se rencontrant que quelques fois par an lors de tournois. Trouver des talents émergents et suivre leurs progrès et leurs compétences reste difficile.

De même, les outils destinés aux responsables d’équipes eSports sont limités et la création et la gestion d’équipes prennent du temps et sont coûteuses. Heureusement, comme les joueurs sont les premiers à adopter les nouvelles technologies, il existe des solutions émergentes, telles que la blockchain, qui pourraient aider les sports électroniques à atteindre leur plein potentiel, et l’industrie du jeu n’a pas tardé à les utiliser..    

Comment la blockchain peut-elle aider à développer les eSports??  

La technologie du grand livre distribué crée un écosystème juste et transparent pour les joueurs professionnels, ainsi que la possibilité de découvrir plus facilement les équipes et les managers. Les tournois ne sont généralement ouverts qu’au sommet 3% des eSports les joueurs, la plupart des récompenses et des prix étant distribués uniquement à ces meilleurs joueurs.


Au lieu de cela, il y a des millions de joueurs qui pourraient participer à un niveau semi-professionnel ou supérieur, qui manquent actuellement des outils ou de l’exposition pour participer à des tournois sponsorisés. Les entreprises de sport électronique trouvent déjà de nouvelles façons d’utiliser des solutions de blockchain pour ce problème précis.

Par exemple, le “Bountie » La plateforme permet aux joueurs de tout niveau de compétence d’utiliser la blockchain pour organiser leurs propres tournois pour un jeu de leur choix. Les joueurs utilisant la plateforme Bounty peuvent télécharger leurs profils, classements et statistiques de jeu dans une base de données décentralisée, pour augmenter la probabilité d’être approchés par des sponsors et des managers..

De même, le Équipe de rêve La plate-forme eSports, lancée par Alexander Kokhanovskyy en 2017, utilise la blockchain pour permettre aux joueurs professionnels de trouver des équipes, de développer leurs compétences grâce à l’apprentissage de l’IA, de signer des contrats de parrainage sur la blockchain et de recevoir des prix de tournois. De même, leur natif Jeton RÊVE peut désormais être utilisé par les joueurs pour payer les différents services proposés par la plateforme DreamTeam.

Ces plates-formes basées sur la blockchain bénéficieraient également de la nature “ sans confiance ” de la blockchain, dans laquelle les scores, classements et statistiques eSports pourraient être stockés parmi tous les participants à la blockchain, ce qui se traduirait par un registre infalsifiable des données et des progrès des joueurs. Cette fonctionnalité serait particulièrement importante pour les gestionnaires d’eSports qui cherchent à recruter des joueurs, car ils pourraient facilement consulter les enregistrements des joueurs sur la blockchain..  

Avec plus de 2 milliards de joueurs dans le monde, les solutions intégrées de blockchain eSports pourraient bien être des blockchain «Application meurtrière», le cas d’utilisation qui propulse la technologie blockchain à une adoption généralisée.

L’avenir des sports électroniques est-il décentralisé?

Avec la croissance du jeu professionnel et le fait que l’industrie du sport électronique devienne le sport de choix des téléspectateurs parmi les milléniaux, il existe d’énormes opportunités de collaboration entre la blockchain et les sports électroniques. Les joueurs utilisant des plates-formes décentralisées trouveront plus facile que jamais de trouver des équipes professionnelles avec lesquelles jouer, et les managers et sponsors pourront localiser les meilleurs joueurs et leur proposer des contrats via la blockchain..

Pour la blockchain, l’accès à la communauté de jeu forte de 2 milliards, qui a une solide expérience dans l’adoption de nouvelles technologies, pourrait être un pas énorme vers l’adoption massive. Si les joueurs sont initiés à la crypto-monnaie via des plates-formes eSports populaires, ils sont beaucoup plus susceptibles d’explorer d’autres solutions de blockchain à l’avenir, telles que les paiements et les finances..

Mike Owergreen Administrator
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